在索尼互动文娱举行的“PlayStation 合营伙伴奖”受奖仪式上,From Software社长宫崎英高给与采访情色小说,道及最新DLC《艾尔登法环:黄金树幽影》关系话题。
强奸问:《艾尔登法环:黄金树幽影》手脚一款DLC,它的体量超出了传统DLC的范围,给玩家带来了丰富的内容和各样的游戏方式。关于玩家在发布后越过的游玩方式,是否有哪种给你留住了深入的印象?
宫崎英高:包括实验在内,有好多玩家的游玩方式让我印象深入,看到这些我相等鼎沸。举个例子,所谓的“无伤通关”我就很心爱看,尤其是使用反弹硬露滴进行的无伤通关,真实让我感到骇怪,同期也合计相等兴味。
问:《艾尔登法环》实验就领有极高的完成度和遍及的内容,在此基础上再加入DLC,你认为最具挑战的部分是什么?你是否曾筹商将其手脚安详游戏出售?
宫崎英高:最大的挑战在于如安在DLC中也传达出实验所具有的“冒险感”。临了,DLC的内容量如实越过遍及,方向等于为了更好地展现“冒险感”。我从来莫得筹商过手脚安详游戏出售这个问题。率先它等于手脚DLC来规画的。
问:在此之前,玩家彰着对DLC有着极高的期待,你认为若何智商提供超出预期的应承感?
宫崎英高:最大的窍门等于内容量。为了呈现“冒险感”,咱们确保了有充足的内容量、未知的区域以及探索元素,这少许是至关垂死的。另一方面,DLC也有许多需要反想和革命的场合,我会庄重听取这些响应,奋发鄙人次作念得更好。
致谢玩家:
《艾尔登法环》这个IP还是插足了第三年,大致再次取得这样多奖项,我感到相等谢意。感谢每一位援救咱们、玩咱们的游戏的玩家。你们给以了咱们巨大的力量,咱们也会庄重反想不及之处,奋发制作更好的游戏,以便以愈加优秀的样貌回馈大师。请大师接续期待,咱们将接续负重致远。这是我发自内心的真实见解,我将一再抒发我的谢意之情。相等感谢大师。