转倏得,2024 迎来尾声,亲爱的 Bioware telegram 萝莉,请查收你的年度收货单吧!
在前两天公布的 TGA 2024 提名列表中,共 25 个提名奖项。
由您躬行建立的年度大作《 龙腾世纪:影障看管者》,凭借实力一举拿下了 1 个提名的优秀收货。居然,所有勤勉齐值得被招供!
首周销量上,阻挡至 11 月 14 日,您的游戏也曾卖出了 62 万份。别绝望,来岁有望冲破百万大关!
在 Steam 的 24000+ 条评价中,您的收货为 多半好评 ,要不要斟酌出个 DLC 来擢升口碑?
兄弟们,真乐了。
四肢大名鼎鼎的龙腾世纪新作,生软本年建立的影障看管者,翻了个大车。
犹谨记,2014 年那会儿,龙腾世纪:审判还曾是 TGA 的年度最好游戏。
如今彼一时,10 年后的它获奖提名两手空空。
唯独的一个提名,还不是年度最好 RPG、年度最好叙事等含金量奖项,只是是个最好无阻扰立异奖,况兼推断还打不外其他几个游戏。
销量方面更是惨淡,在前作千万销量的承托下,这一代致使在卖出几十万份就出现了增长疲软。
从发售到当今,通盘进程比天外歌剧,还充满戏剧性。
其实,论游戏质地,影障看管者并莫得何等不胜。
至少对比本年其他的几个分量级选手,生软如故在游玩试验险峻了些功夫。
比如可圈可点的讲和系统,各式行状学派依然丰富,打起来也爽感足够。除了剧情方面确实抱歉龙腾世纪的牌号,合座还算说得昔时。
但最为东说念主诟病的,便是游戏内根底无法忽略的 DEI 政事正确元素。
游戏 PV 宣发阶段,就给所有东说念主当头棒喝。
什么消光 2 女主再工作、黑东说念主精灵族、脸上长满黑点的女矮东说念主,莫得一个不是分量级。
左近发售,IGN 还在 X 发过一段对于合手脸的先容视频。
由于扮装形象太过详尽,又被国表里玩家狠狠欺侮了一波。
其实生软的 RPG,在合手脸方面开脱度一直很高。
强奸只是此次,合手脸系统里又出现了经典的 They/Them 性别选项。经受体魄图案时,还有" 上胸手术疤痕 "这种变性手术策动印章。
放到中叶界魔法布景下,就像北欧外传里出现黑东说念主相似让东说念主难绷。
游戏发售后,更是爆出了游戏史上最经典的" 两分钟硬控 "。
玩家在剧情中,有 NPC 会因为对其他东说念主使用了" She "这又名称指代,而惭愧地作念起俯卧撑,独立马改口成" They "。
各样指向性彰着的盘算推算和桥段,在如今的大环境下,算是给游戏宣判了死刑。
开头 B 站:迪亚哥布兰度 SBR
加上阅历过本年星战一火命徒、星鸣特工等重磅 DEI 作品的浸礼后,玩家们几许齐有点创伤后应激阻扰。
于是,龙腾世纪当然成了下一个被集火的对象。一番玩梗与吐槽后,影障看管者透顶被钉在了系列耻辱柱上。
一方面,博德之门 3 刚刚重振 CRPG 威风,拉高了行家对同类作品的期待;
另一方面,草榴社区又是久违的龙腾续作,说不定能再次成为年度游戏有劲竞争者。
成果却端上来这样一坨,粉丝们心里详情有些不是味说念。
毕竟也曾的 Bioware,但是游戏圈名副其实的顶级建立公司。
博德之门 1&2,质地效应三部曲、星战:旧共和国武士、龙腾世纪系列,无论哪个拎出来齐是实力的代名词,销量与口碑的保险,几许有点生软出品,必属杰作的道理。
也恰是这些优秀的游戏,才让 EA 打起了收购生软的算盘。
但继 2017 年的质地效应:少女座,被誉为" 丑女座 ",引来玩家多数不悦后,生软的风评就一说念着落,七年的本事,永久没能支棱起来。
聊到这,大伙详情会合计,生软有今天的下场全是因为政事正确玩脱了。
可事实并非如斯,因为惟有是生软老玩家,齐知说念它一向如斯。
是的,论起在游戏内加入" 政事正确 "身分这事,生软其实早就干了。
早在 2003 年,生软建立者们就尝试在《 星球大战:旧共和国武士 》中加入女同性恋扮装—— Juhani。
从此以后,生软就开启了在游戏中加入 LGBT 元素的传统,只是会如堕烟海地在游戏中荫藏起来,或是用其他形式规避。
比如 2005 年的翡翠帝国中,玩家就不错经受和游戏里的同性成为伴侣。
只是触及到同性接吻的画面时,镜头会立马移开。
自后有玩家通过 MOD 调出了接吻画面
不仅如斯,2007 年的质地效应 1 中,也出现了女同性恋的配对选项,不事后期官方通知扮装 Liara 是无性别外星东说念主,是以不是同性恋,以此逃匿争议;
而龙腾世纪:发祥的编剧 David Gaider,也在游戏发售初期,径直公开默示正在作品中尝试同性剧情,并在矮东说念主族的对话里有所体现;
到了 2011 年的龙腾世纪 2,每个扮装齐有多种双性恋选项。
背面的质地效应 3 与星战旧共和国,齐将 LGBT 元素上绝不袒护地加入到游戏内。致使,后者还挑升推出一个付费 DLC,搞了个同性恋星球。
10 年前取得 TGA 年度游戏的龙腾世纪:审判,更是初次展示了主流游戏市蚁合的第一个" 正宗同性恋 "可操控扮装多里安。
这哥们在最新的影障看管者里也有出现
说到底,生软的古老不但与政事正确无关。反而,这些荒谬身分如故它的立身之本之一,毕竟算起来,生软也算是游戏圈 LGBT 元素的始创者了。
最根底的原因,如故生软这家责任室里面出了大问题。
早期的生软,其实也不像大伙念念象中的那么办法,时常齐是左近游戏发售,才火速加班赶工完成游戏。
其实就跟咱们快开学了,才补假期功课,是一个意旨。
但无论进程多沉重、终末剩几许烂摊子,他们也能在发售前几个月措置一切。在公司里面,他们称这种责任方法为 Bioware Magic,亦然在这种情况下,出生了各个好评如潮的经典作品。
但是这种建立节拍,只评释了生软的样式管束零散,能达到今天的建立,可能只是建立者才略强,加上运说念好。
而这个模式,也成为了日后问题爆发的伏笔。
因为在质地效应:少女座,和圣歌这俩样式初期,他们也信心满满,觉稳妥今不管多乱,在发售前一定会船到桥头当然直。
但此次情况彰着不同,先是加拿大和好意思国的两间责任室,因为样式竞争等问题,导致相关变得垂危,合营很难鼓励。
这使得研发周期长达 7 年之久的圣歌,直到终末 18 个月才驱动制作,本事阅历了各式推翻重作念,剧情径直从布景设定层面大改,无数的 BUG 根蓝本不足修。
然后,多数游戏建立警告丰富的中枢老职工,因为受不了责任压力而去职。
据某位前职工潜入,那时不少东说念主忙着忙着,就要去办公室关门哀泣一会,直到在医师的提出下进行短期放假,然后就再也没回首过。
最离谱的是,一个游戏内的盘算推算,或然候要过个一两年才调敲定,因为没东说念主舒畅拍板,就纯拖着。
东说念主员多数流失,样式一团糟,EA 还要进来掺和一脚。
如斯进程的悠扬,让生软也曾不再是六年前的生软了。
阅历过这番折腾,通盘责任室算是透顶阻塞支离。
直到此次的龙腾世纪新作,仍然阅历了推翻重作念、更名、宽限,建立进程看上去就像是在一派废地上修修补补。
尽管游戏质地还行,但又赶上了玩家集体抵制强行 DEI 的岑岭期。
天时常,地不利,东说念主不和,游戏能卖出去才有鬼了。
总之,论阅历,微辞嗅觉当今的生软和暴雪有点难兄难弟,同归殊途的道理,谁也没比谁好到哪去。
至于下一个备受期待的 Bioware 作品,无疑便是质地效应 4 了。
蓝本,小发回幻念念着新作能不可重铸老三部曲的荣光。
但看当今这个架势,我还不定期待 EA 和生软联手,端上来一个带官方中语的质地效应 1-3 重制版。
什么齐毋庸动也毋庸改,就像弃世空间重制那样,我真就繁荣了。
撰文:赤膊一又克